I Medierådets rapport Världen som spelplan – gränsöverskridande i onlinespelskulturen ger nio personer sin bild av vardagliga möten i spelvärlden. Rapporten handlar om onlinespel som sociala mötesplatser, gränsöverskridande gemenskap, möten med andra kulturer, utvecklade språkkunskaper och spelare som reser till varandra och träffas IRL. Men den handlar även om kulturkrockar, exkludering och sexualisering.