KK-stiftelsen

Nio intressanta ungdomsprojekt

KK-stiftelsen ger stöd på 35 miljoner kronor till nio projekt inom forskningsprogrammet Unga nätkulturer. Pirate Bay, Svenska pokerförbundet, Myspace, Hyper Island, rockbandet le Shake Before Use, Telia Sonera och Ericsson är några deltagare i forskningsprojekten:

Gränsöverskridande online-spel

Organiserade producenter av unga nätkulturer

Cybernormer – normbildningsprocesser i nätkulturer

Digitala dialoger – interaktion med digitala karaktärer via persondatorer och interaktiva skrivtavlor

Ungas multimodala gestaltning

Youtube som performativ arena

Att uttrycka ”det svåra” online

Mobil informationsteknik och formandet av organisatoriska nätverk

Det svenska digitala reklamundret

Upplevelseindustrins uppgång och såvidare

KK-stiftelsens utställning U1 som turnerade runt om i landet i våras handlade om upplevelseindustrins födelse, uppväxt och tillväxt. Nu har boken kommit. KK-stiftelsen identifierade fem kommuner/områden i landet som särskilt intressanta: Hultsfred, Hällefors, Karlshamn, Trollhättan och Piteå.

 

Ladda ner den (pdf 6 Mb) eller beställ den här.

KK-stiftelsen byter fokus

”Nu kommer vi att vända oss direkt till dem som arbetar med forskning och kunskapsutveckling och till dem som kan omsätta kunskapen i innovativa resurser för lärande”, säger Yngve Wallin, programansvarig för IT och lärande på KK-stiftelsen.

Jag hoppas dom hittar några bra innovatörer på skol- och folkbibliotekssidan också:
”-  IT används numera som kunskapsstöd och för lärande i en mängd olika sammanhang. Vi vill bidra till en utveckling där olika aktörer ges möjlighet att gemensamt skapa nya resurser för lärande.”

Spel på bibliotek

TV- och datorspel är hett för biblioteken just nu. Allt fick fart av Malmö stadsbiblioteks satsning på TV-spel och att Goodgame fick pengar för att utbilda bibliotekspersonal i hur man ska förhålla sig till spel på bibliotek.

För er som vill läsa på lite  mer har bloggen iLibrarian gjort en snabbguide om spel på bibliotek.

Ett svenskt bidrag är Carin Falkners doktorsavhandling från i våras: ”Datorspelande som bildning och kultur : En hermeneutisk studie ab datorspelande

En annan bok som verkar vara intressant är ”Datorspelandets dymanik” under redaktion av Jonas Linderoth. Linderoth är forskare inom KK-stiftelsens LearnIT.